隧道照明设备
2013-07-22
在照明的隧道,和一般的任何室内田径部分,我们寻求提供保险箱,能见度,经济和流动性适合过往车辆。短隧道,不到100米,除非你不需要光在夜间或
采光
当我们接近一天的隧道,我们遇到的第一个困难就是所谓黑洞效应。在这里面,该条目作为一个暗点里面,我们可以不辨东西。此问题,而产生,当我们在相当大的距离的隧道,因为外面的环境亮度远高于输入。是归纳的现象 。 当我们接近门口,占据了较大部分的视野,我们的眼睛逐渐适应里面的光线水平。但如果过渡是非常快的内部和外部之间的亮度差相比,遭受短暂的失明视力模糊,直到视觉适应一个新的状态。同样的事情发生的时候,在一个阳光明媚的日子,我们进入了一个黑暗的门户和一个时刻,我们都没有看清楚。是适应的现象 。 是,因此,它的外侧(3000-8000 cd /米2)和隧道(10.5 cd /米2)的亮度电平之间的差异的问题。我们可能会认为保持沿其长度接近到外面的亮度值已经解决了这个问题,但这个解决方案是不经济或可持续。什么是做长隧道交通高密度或任何其他情况下,阻碍愿景是逐步减少从入口到中心区域的亮度水平。在输出不必担心这个从低到高的水平,这是非常快。因此,我们可以划分隧道分为几个区域,根据光线的要求: 在隧道建立必要的照明之前,我们必须确定的平均亮度级别的接入区域或外部亮度的适应。这个数量被计算从观察者的视场中的元素的亮度可以是天,建筑物,山脉,树木,道路等。其取值范围在3000和10000之间cd /米2。然而,这些参考值不排除接入区的亮度后,推荐与标准更严格的计算。
阈值区
以向驾驶员提供 合适的 隧道入口的视觉信息中,照明要在一个边的长度约等于该车辆的停止距离,至少10%的亮度的接入区(40到80米的速度在50和100公里/小时)之间。由于所需的亮度非常高,是一个能源消费大国,您可以尝试减少使用特殊的措施。 第一个是降低车速限制在隧道车辆使用他们自己的灯。的适应过程,这将有利于降低的制动距离,因此阈值区域的长度。它也应该是深色反光材料用于道路和外墙接入区域的亮度和光反射性能在该地区的门槛,最大限度地降低。这也是可取的,阳光直射基金作为隧道入口。应相应地域定向,最大限度地提高输入,厂房的道路上提供遮荫的树木和灌木的大小,使用百叶窗等。在这些情况下,你必须要小心,因为在冬季寒冷地区可能有利于道路上的冰和其他问题出现。最后,你可以创建一个点燃前区街道的入口处,有利于视觉的方向和绘制隧道司机的眼睛往。
过渡区
如何到达终点的阈值区的亮度电平仍然太高,有必要将其降低到中心区域的水平 。为了避免这些问题的适应,逐渐减小发生根据梯度减少或不交错的曲线3-1亮度之间的关系。经验获得的,这些曲线,取决于车辆的速度和亮度阈值和内部区域之间的差异。
中央区
在隧道的中央部分的亮度电平恒定保持在一个低的最大速度和现有的交通密度为约5至20 cd /米2。这也是可取的壁有至少等于在隧道内的道路改善照明的亮度。
输出区
在出口照明条件下为愿景是不太重要的适应速度非常快,从暗到亮的环境。车辆或其他障碍物很容易区分,因为他们的轮廓清晰明亮的背景映衬形成出口。这进一步加强的墙壁,如果具有高反射率。在这些条件下,足以在大多数情况下,约20 cd /米2,以取得良好的效果的引用作为照明。 在隧道内使用的灯发光效率高,寿命长的特点 。因此使用荧光灯或钠蒸汽在低压下连续行布置在墙壁或天花板上。在入口处,要求有更大的装灯金属卤化物灯或高压钠蒸气。 在照明的情况下,这些必须是健壮的,防水,耐废气的攻击和清洁产品。除了易于安装,访问和维护。由于排气气体和颗粒的悬浮液应定期清洁。时间可以被用来取代吹泡,但也应建立在同一时间为相同的生命周期,定期更换所有的灯的俯视,以确保最佳的照明水平。 灯具的分布是非常重要的,以确保光线均匀分布的道路上,眩光控制,亮度,水平等。此外,在隧道有两个额外的困难:斑马效果和闪烁或闪烁的效果。斑马效应所产生的亮区和暗区连续出现之前,驾驶员可以感觉到的不适感,甚至头晕,由于低亮度均匀性的隧道。闪烁或闪烁的效果,是造成周期性变化视野的亮度水平(一些反思,一些灯具...)作为一个重要的频率(2.5至15次/秒),引起不适和头晕避免将设备连续行或适当分离的。 国外照明条件随天气和一天中的时间,最好是安装一个控制系统, 自动车内照明。这是逐步进行,初始和最终状态之间的差异小于3-1。为简单起见,我们区分三个层次的照明:白天,夜晚和黄昏,阴雨天。 你还必须有应急照明系统,以确保在停电期间的最低水平的照明。从这个意义上说,我们必须确保至少运行三个装置之一。
维护
要保持良好的状态的隧道照明系统,并保持最佳的水平是需要进行一系列的操作,比如定期更换灯泡或清洗灯具,墙壁和车道。除了有效的通风系统,疏散烟雾,废气和悬浮颗粒的散射光。此外,为了最大限度地提高隧道内的照明天花板,墙壁和车道应该是高反射率材料,但没有光泽,易清洁和抗攻击。